根據 Windows Latest 與 TechSpot 於 2026 年 8 月陸續揭露的追蹤報導,微軟在 Windows 11 最新的實驗性預覽版 Build 29648.1000 中,首度被研究人員挖出一項代號為 「IntelligentCarveout」 的隱藏功能。這項功能的核心目標,是賦予作業系統能將統一記憶體(Unified Memory)中的特定區塊「劃地保留」,專供繪圖核心與 AI 加速單元獨享,避免被 Chrome 分頁或背景更新程式等一般應用程序蠶食鯨吞。有趣的是,微軟官方更新日誌對此完全噤聲,整起揭露始於 NVIDIA 內部文件洩露的線索,最終由系統研究者 @phantomofearth 在程式碼中實錘。
統一記憶體的痛點:當 GPU 與背景軟體共用一張「餐桌」
傳統 PC 架構裡,CPU 與 GPU 各吃各的記憶體,雖然獨立但搬運資料麻煩。而統一記憶體就像是讓 CPU、繪圖核心與 AI 加速單元坐在同一張大餐桌吃飯,雖然省去了跨晶片端菜的功夫,但只要系統背景軟體一多,AI 模型或遊戲材質就會被擠到 SSD 去「罰站」——效能落差可達數十倍甚至百倍。根據 AMD 官方技術文件揭露的數據,以 AMD Ryzen AI Max+ 395(Strix Halo)平台為例,雖然最高可配置 128GB LPDDR5X 統一記憶體,GPU 理論上最高能分到 112GB,但實際調度仍得看 Windows 的臉色。這就是 IntelligentCarveout 存在的理由:在餐桌上預先畫出 VIP 包廂,確保關鍵任務不會被搶走碗裡的肉。
「IntelligentCarveout」機制解析:不只是劃地,更是效能防衛戰
從程式碼字串比對結果來看,IntelligentCarveout 擁有一組獨立的 Feature ID 61121285,當前隸屬於 Windows Insider 最前線的「Experimental(Future Platforms)」分支——這代表它與一般使用者手上的正式版並非同一條程式碼線。根據研究者向媒體證實的三條 UI 字串,這項設定預計將放置在「設定 > 系統 > 進階」底下的統一記憶體區塊,並提供五種預設選項:自訂、建議、高、最大、不允許。這當中的邏輯很直白:統一記憶體就一池子,容量是零和的,背景軟體多吃 1GB,繪圖與 AI 任務就少 1GB。一旦場景或模型塞不進剩餘空間,就得被擠回 SSD,那種延遲與卡頓的落差,遠比記憶體頻寬不足還要致命。
【編輯觀點】 從產業面來看,微軟刻意在實驗分支測試 IntelligentCarveout,而不是直接推送給 Insider 常規版本,某種程度上透露了這項功能的戰略高度。筆者認為,它與其說是一項「新功能」,不如說是 Windows 為了迎接 2026 年底 RTX Spark 設備上市前,必須補上的記憶體調度拼圖。但關鍵在於:微軟究竟會讓這項機制維持「全手動」還是進化為「動態 AI 調度」?如果是後者,那 Windows 將正式從「分配者」轉變為「策略者」,這對遊戲玩家與地端 LLM 開發者來說,絕對是 2026 下半年最值得期待的系統底層變革。
數字會說話:統一記憶體平台與獨立顯卡的頻寬鴻溝
根據統計數據交叉比對,現行旗艦獨立顯卡 RTX 5090 的專用 GDDR7 顯示記憶體頻寬高達 1,792 GB/s,但專用 VRAM 僅有 32GB,載入不了參數破千億(如 120B)的大型語言模型。反觀統一記憶體平台如 AMD Strix Halo 與即將推出的 RTX Spark,雖然 LPDDR5X 頻寬僅落在 256~300 GB/s 區間,約僅有旗艦獨立顯卡的六分之一,但最高容量可達 128GB——等於是把「停車場車位」跟「高速公路車道數」徹底脫鉤處理。簡單來說,獨立顯卡是賽車手開在無限速高速公路,但車廂只能裝 32 箱貨;統一記憶體是卡車司機開在省道,但一次能載 128 箱貨。
數據解讀:這張表清楚告訴我們,統一記憶體平台的優勢從來不在「速度」,而在「容量」。過往我們總被顯示卡 VRAM 綁架,要跑大模型就得買貴到翻的專業繪圖卡。但現在智慧型手機與 AI PC 的匯流趨勢顯示,「夠大的統一記憶體池」加上「精準的保留區劃分」,才是讓地端 AI 真正平民化的關鍵。
從 AMD Strix Halo 到 RTX Spark:資源邊界劃分權的重新評估
事實上,不只是 NVIDIA,AMD 早在 2025 年就將 128GB 統一記憶體導入 Windows 生態,而 NVIDIA 於 2026 年 Computex 發表的 RTX Spark 超級晶片平台,更進一步確立了統一記憶體將成為高階 AI PC 的標準配備。但這些硬體若缺乏作業系統層級的隔離保護,就像是買了一間 100 坪的豪宅卻沒有裝房間門——空間再大,隱私與效能依然無法保證。IntelligentCarveout 的出現,正是微軟對這個痛點給出的解答。
根據研究人員對程式碼的比對,這項機制並未綁定特定晶片,代表包含現有的 AMD Strix Halo 平台以及 2026 年秋季即將出貨的 RTX Spark 首批機種,都有可能受惠於這項保留區機制。換句話說,微軟正在試圖把「記憶體資源邊界的劃分權」從核心內部解放出來,部分交還給使用者——你買了多大容量的統一記憶體,不該只能交由系統說了算。
數據背後的啟示:微軟的沉默,可能比官方發表更值得關注
截至 2026 年 8 月,微軟官方仍未對此功能發布任何正式說明。但筆者必須指出,微軟對實驗分支中的高敏感度功能保持沉默,並非罕見——真正的重點在於,這項功能若最終通過測試並正式推送,將使 Windows 成為首個能對統一記憶體進行「硬性資源邊界隔離」的消費級作業系統。對於遊戲玩家而言,這代表未來 3A 大作不必擔心背景錄影軟體導致材質貼圖降級;對於 AI 開發者而言,這代表 70B 參數的模型可以在本地端擁有穩定的推論空間。
但話說回來,保留區機制並非沒有代價。設定過高的保留容量,等同於對 Windows 與一般應用程式隱藏該區塊的記憶體空間,設定失當反而可能拖累日常多工與網頁瀏覽的順暢度。如何拿捏「專屬包廂」與「公共空間」的平衡,將是這項功能從「開發者玩具」變成「全民實用工具」的最大考驗。
若你手邊剛好有搭載 AMD Strix Halo 的設備,或者正準備入手年底的 RTX Spark 筆電,建議密切關注 Windows Insider 後續版本的動向。這項機制的成敗,或許將決定未來五年 Windows 生態系在 AI PC 競賽中的起跑點。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由T客邦發布。
常見問題 FAQ
IntelligentCarveout 什麼時候會正式推送給所有 Windows 11 使用者?
目前仍無確切時間表。該功能目前僅存在於 Windows Insider 最前線的「Experimental(Future Platforms)」實驗分支,微軟官方尚未公布正式推送時程,有可能在 2026 年底 RTX Spark 設備大量出貨前後進入 Beta 通道。
我現在電腦用的是獨立顯卡(如 RTX 5090),這項功能對我有幫助嗎?
幫助有限。獨立顯卡擁有實體隔離的專用 VRAM,不存在與系統共享記憶體被搶佔的問題,IntelligentCarveout 主要受惠對象是採用統一記憶體架構的內顯或 APU 平台,如 AMD Strix Halo 與即將推出的 RTX Spark。
設定保留區之後,會影響我玩遊戲的幀數嗎?
分兩種情況。若保留區設定得當,能避免背景程式搶佔繪圖資源,大型遊戲的幀數穩定性反而會提升;但若設定過高的保留容量,系統可用記憶體減少,可能導致背景多工環境下的系統卡頓,建議從「建議」或「高」選項開始嘗試。
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