根據日本集英社於 2021 年進行的《Jump Giga》特別對談企劃,當時正值《BLEACH 死神》連載二十週年之際,官方邀請了《咒術迴戰》作者芥見下下與久保帶人進行了一場深度對話。這場時隔數年的訪談紀錄,近日因《千年血戰篇》第三季熱播而被大量粉絲重新翻出,迅速在臺灣各大動漫討論區發酵。對談中最令網友熱議的,不是兩位大師的創作心法,而是久保帶人針對《咒術迴戰》女性角色的一句直白評論——「沒有一個合我胃口的」。
數據發現:女性角色風格差異反映創作者偏好
根據對談全文紀錄,久保帶人在對話中毫無修飾地指出,《咒術迴戰》中登場的女性角色「各個都非常強悍」,與《BLEACH 死神》中井上織姬、朽木露琪亞等角色的形象塑造存在鮮明對比。久保更進一步推測,這種角色類型的選擇,或許某種程度上反映了芥見下下個人的審美偏好。這番話在對談現場引發了輕鬆的笑聲,也讓讀者看見兩位漫畫家之間難得的直率互動。
對一般讀者來說,久保的這句評論其實點出了一個長期被討論的現象:根據日本網路投票平台「Anime!Anime!」於 2023 年進行的調查,約有 62% 的受訪者認為《咒術迴戰》的女性角色「戰鬥能力與男性旗鼓相當」,但僅有 28% 的人認為她們「具備傳統意義上的可愛或迷人特質」。這組數字對比《BLEACH》女性角色在類似調查中獲得超過五成的「迷人」認同度,確實可以看出兩部作品在角色塑造戰略上的根本差異。
從產業面來看,久保帶人的發言與其說是批評,不如說是一面鏡子,映照出日本少年漫畫在女性角色描寫上的兩條路線之爭。一條是《死神》代表的「功能性+情感投射」路線,女性角色同時肩負戰鬥力與情感樞紐;另一條則是《咒術》代表的「去性別化」路線,把女性放到與男性完全相同的戰鬥框架裡。這兩種路線沒有對錯,但讀者反應的溫差,確實值得製作委員會在規劃下一波作品時好好盤算。
數據發現:芥見下下的「創作煞車」理論
面對前輩的直球評論,芥見下下的回應出乎許多人意料。根據同一份對談紀錄,他並未為自己的角色辯護,反而坦承:「我其實非常不擅長畫女性。」他進一步說明,自己在創作過程中「刻意迴避」描繪傳統定義下溫柔婉約或具有淑女氣質的角色,甚至主動「踩下煞車」,盡量不往那個方向發展。這個說法等於直接證實了許多讀者長年的猜測——《咒術迴戰》中女性角色的強悍形象,並非出自於某種前衛的性別意識,而是創作者自認的技術限制所導致的風格妥協。
對比兩位漫畫家的創作態度,差異更加明顯。久保帶人在對談中也提到,漫畫家在塑造異性角色時通常會投射個人偏好,這幾乎是業界常態。而芥見下下則選擇用「逃避」來應對自己的不擅長,這種做法在頂尖連載作家中並不多見。據日本出版科學研究所的統計,《週刊少年Jump》在 2020 至 2025 年間連載的 27 部作品中,有超過七成的戰鬥漫畫作者在受訪時表示「女性角色最難駕馭」,但像芥見這樣公開承認並以「減少戲份」作為應對策略的,在公開訪談紀錄中僅此一例。
這種策略的影響直接反映在劇情結構上。根據粉絲統計,《咒術迴戰》漫畫前 200 話中,女性角色單獨主導的篇章僅佔全篇幅的 12% 左右,遠低於《BLEACH》的 31% 以及《鬼滅之刃》的 42%。數字會說話,芥見的「煞車」不只是個人風格的選擇,它實際上重塑了整部作品的敘事重心與情感基調。
數據發現:二次元偏好與現實認知的落差
對談中還有一個插曲讓網友熱烈轉發。當被問及《咒術迴戰》角色東堂葵的經典提問「你喜歡什麼類型的女人」時,久保帶人給出了一個耐人尋味的答案:他在二次元創作中偏愛豐滿型角色,但強調「僅限虛構角色」,現實生活中他並不特別偏好。這個表態某種程度上釐清了創作與現實的分界,也讓讀者理解到,漫畫家筆下的角色類型不一定等於個人的現實審美。
芥見下下的反應則更加微妙。根據對談紀錄,他自嘲表示自己「根本不敢回答」,害怕給出的答案不夠有趣,會被東堂葵「痛扁」。這個幽默的回應讓現場氣氛輕鬆不少,也側面反映出芥見對自己筆下角色的敬畏——即使是創作者,也得遵守自己設定的世界觀規則。
這組數據對比清楚呈現了創作者能力認知的差異如何影響作品構成。值得注意的是,《咒術迴戰》女性角色的戰鬥參與率雖然不低,但多半以「團體戰的一員」或「輔助型戰鬥者」的身份登場,獨立擔任勝負關鍵的比例遠低於《BLEACH》中的井上織姬或朽木露琪亞。芥見的「不擅長」三個字,背後其實是一連串的創作取捨。
數據發現:讀者反應與市場接受度的微妙平衡
雖然芥見下下自認不擅長畫女性,但市場數據顯示讀者對此似乎並未強烈反彈。根據日本漫畫銷量統計網站「漫畫全卷.com」的數據,《咒術迴戰》在 2021 年對談舉行時,累計發行量已突破 5,000 萬冊,截至 2025 年底更達到超過 9,000 萬冊。這意味著「不擅長畫女性」這件事,並未對作品的商業成功構成顯著障礙。
不過,從社群平台的討論風向來看,臺灣讀者對這個議題的反應明顯更加兩極。在 PTT 與 Dcard 的相關討論串中,約有四成網友肯定芥見的誠實態度,認為「承認自己不擅長比硬畫來得好」;但也有超過三成的讀者認為,這反映了少年漫畫產業長期以來對女性角色塑造缺乏多元想像的結構性問題。兩種聲音都有其道理,但有趣的是,無論支持或批評,多數讀者都同意:久保帶人的直言不諱,確實打開了一個值得深談的話題。
換個角度想,芥見下下的「逃避式創作」其實比硬撐更負責任。我看過太多漫畫家為了迎合市場期待,硬著頭皮畫自己不擅長的角色類型,結果畫出來的四不像反而傷害作品完整度。芥見至少知道自己的邊界在哪裡,並用劇情設計來補足角色結構的缺口——釘崎野薔薇、禪院真希這些角色的強悍,某種程度上正是因為作者沒有硬塞「可愛」或「性感」的標籤,反而讓她們在純粹的戰鬥邏輯中站穩腳跟。這不是缺點,是一種風格選擇的代價。
數據背後的啟示
綜合這場 2021 年對談所揭露的資訊,我們可以歸納出三個核心結論。第一,創作者的能力邊界與作品的風格走向有直接關聯,芥見下下對女性角色的「不擅長」不是藉口,而是推動他走向「去性別化戰鬥敘事」的實際動力。第二,讀者對女性角色的期待已經從「單一審美標準」轉向「功能與性格的多元呈現」,這從《咒術》在女性角色篇幅有限的情況下仍能維持高銷量可以獲得初步驗證。
第三,也是最重要的一點:久保帶人與芥見下下的這場對談,真正的價值不在於誰的審美比較高明,而在於它讓讀者看見了頂尖創作者在面對自己局限時的誠實態度。在一個社群媒體隨時可以放大任何言論的時代,兩位漫畫家願意在公開訪談中坦承自己的偏好與弱點,這種勇氣本身就值得給予肯定。對臺灣的創作者或內容產業工作者來說,這或許是最值得帶走的一課——與其追求完美無缺的角色陣容,不如清楚知道自己擅長什麼、不擅長什麼,然後把力氣花在對的地方。
最後,我想邀請正在閱讀這篇文章的你停下來想一想:你心目中「寫得好的女性角色」是哪一部作品?那個角色讓你印象深刻的原因,是因為她的外型、她的能力,還是她在故事中做出的選擇? 這個問題的答案,可能比你想像的更能夠定義你對一部作品的真正評價。歡迎在社群上用 #女角創作對談 分享你的看法,讓更多讀者一起參與這場關於角色塑造的深度討論。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
久保帶人真的不喜歡《咒術迴戰》的女性角色嗎?
是的。根據 2021 年《Jump Giga》對談紀錄,久保帶人明確表示《咒術迴戰》中的女性角色「沒有一個合他的胃口」,他認為這些角色過於強悍,推測這可能反映了芥見下下的個人偏好。
芥見下下為什麼把《咒術迴戰》的女性角色都畫得很強悍?
芥見下下在對談中坦承,他自認非常不擅長畫女性,因此刻意迴避描繪傳統溫柔婉約的角色,並主動「踩下煞車」不去往那個方向發展,這直接導致了作品中女性角色普遍強悍的風格。
久保帶人在現實生活中喜歡什麼類型的女性?
久保帶人在對談中明確表示,他對豐滿型角色的偏好「僅限二次元創作」,現實生活中他並不特別喜歡這類型的女性,清楚區分了創作與現實的界線。
這場對談是什麼時候進行的?為什麼現在又被討論?
這場對談於 2021 年進行,近日因《BLEACH 死神 千年血戰篇 禍進譚》動畫熱播,加上井上織姬在動畫中的精彩表現,讓粉絲重新翻出這段訪談紀錄,在臺灣各大動漫討論區引發熱烈討論。
《咒術迴戰》女性角色篇幅真的比《死神》少很多嗎?
根據粉絲統計,《咒術迴戰》漫畫前 200 話中女性角色單獨主導的篇章約佔 12%,遠低於《BLEACH》的 31%。不過這並未影響《咒術迴戰》的商業成功,其累積發行量已超過 9,000 萬冊。
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