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近期,中國針對境內未成年玩家的遊戲沉迷問題,再度提出嚴格的監管升級方案。繼 2021 年的「限玩令」後,全國人大代表鄭培坤與劉希婭建議,未來可能實施遊戲伺服器凌晨定時關閉、未成年帳號強制斷線,並透過生物辨識技術強化遊戲實名制,甚至推動跨平台連坐處罰,試圖從根本上杜絕未成年人規避現有遊戲監管的行為。

現行「限玩令」的挑戰與潛在漏洞

回溯至 2021 年,中國官方針對未成年玩家發布了「限玩令」,強制遊戲公司僅能在國定假日及週末期間,允許未成年玩家進行一小時的遊戲,並全面推行遊戲實名制。這項政策的初衷是為了遏止未成年遊戲沉迷,確保青少年有健康的作息與成長環境。不過,實務上卻出現了「上有政策、下有對策」的狀況,許多未成年玩家透過借用、購買第三方帳號,或是利用家長的身分證件進行驗證,成功繞過系統限制,使得政策效果大打折扣。

根據中國媒體的觀察,現行法規對於夜間遊戲行為的監管相對薄弱,這也成為當局眼中「遊戲沉迷」問題的一大漏洞。這種情況就像是為了一座水庫築起大壩,卻忘記檢查底部的裂縫,讓水仍舊悄悄滲出,難以達到全面管控的目標。

新一波監管策略:深夜強制斷線與生物辨識驗證

為了解決上述問題,在日前舉行的中國全國人大會議中,全國人大代表鄭培坤提出了新措施。他建議,應透過技術手段切斷未成年人深夜沉迷電玩遊戲的途徑,要求境內的遊戲平台在凌晨 1 點到 5 點之間實施強制管制,確保未成年玩家的帳號在此時段內自動下線。至於成年玩家,則可透過頻繁的強制彈出視窗提醒,促使他們意識到需要適時休息,以保障整體國民的健康作息。

此外,另一位全國人大代表劉希婭則將目光投向了身分驗證的精準性。她提議,可以導入指紋、人臉辨識等生物驗證技術,來精確確認遊戲用戶的真實身分。此舉旨在防堵未成年玩家透過冒用大人身分證件的方式,規避現有的遊戲實名制與監管。這項提案若能實施,將大幅提升身分驗證的門檻,讓鑽漏洞的行為變得更加困難。

全國人大代表鄭培坤強調:「希望能透過技術手段切斷對於電玩遊戲的深夜沉迷路徑,必須對中國境內的遊戲平台在凌晨 1 點到 5 點強制管制,以保障中國人民與青少年的健康作息。」而全國人大代表劉希婭亦指出:「可以透過指紋、人臉辨識等生物驗證技術來確認遊戲用戶的真實身分,防止有未成年玩家透過用大人身分證驗證的方式繞過監管。」

擴大平台責任與「跨平台連坐處罰」機制

除了技術層面的提升,劉希婭代表的提案也涵蓋了對遊戲平台責任的強化。她建議,應要求各遊戲平台負擔起更大的監管責任,並建立一套創新的「跨平台處罰」機制。這意味著,如果玩家在某一個遊戲平台被查獲違規行為,其在其他遊戲平台上的遊玩權限也可能連帶受到限制,甚至被禁止。這項措施的目的是希望透過更廣泛的懲罰範圍,有效遏止未成年玩家的違規行為。

這項「連坐處罰」機制若實施,將對目前市面上廣受歡迎的網路遊戲,如《崩壞:星穹鐵道》或《原神》等,產生深遠影響。過去,即使有遊戲實名制,這些遊戲仍吸引了許多未成年玩家透過各種方式規避監管。新的提案無疑是試圖從源頭上,對這些深受青少年喜愛的遊戲進行更全面的管控。

展望與影響:更嚴密的數位「宵禁」時代

這些新提案的提出,反映出中國政府對於未成年遊戲沉迷問題的持續高度關注,以及試圖填補現有遊戲監管漏洞的決心。從深夜強制斷線到生物辨識技術的導入,再到跨平台連坐處罰,這一系列措施構成了一張更為嚴密的數位「宵禁」網。未來,遊戲產業可能面臨更為嚴峻的合規挑戰,而未成年玩家規避監管的空間也將大幅壓縮。這不僅考驗著遊戲開發商的技術應變能力,也促使家長與社會各界重新思考,如何在數位時代中,為青少年打造一個更健康、平衡的成長環境。

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