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《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,以下簡稱 GTA6)預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 登場,PC 版尚未公開。而在長達 26 分鐘的實機畫面曝光後,IGN 前往 Rockstar North 工作室,共同工作室負責人 Rob Nelson 親自操作展示了大量細節。這批情報不是只有「畫面變好、地圖變大」這種空話,而是真的讓人感覺到:這代 GTA 想把「犯罪」這件事,從爽感升級成一套需要動腦的生存模擬

先講結論:如果你以為偷車還是路邊拉門、油門踩了就走,那你這代大概連市區都逃不出去。

雙主角不只是換人開車,而是一段「會吵架的關係」

雙主角傑森與露西亞可以隨時切換,這點跟《GTA5》類似,但這次的差異藏在細節裡。你操作其中一人時,可以直接打電話或傳訊息把另一人叫過來——逛街、運動、搶劫、或單純出去晃晃,都可以。開車時也能換到乘客座位,讓對方開車,自己坐著聽廣播;碰上警車追逐,還能讓對方開車、自己從副駕駛座還擊。

真正有趣的是戀愛關係系統。故事初期兩人都有想進一步發展的想法,但最後會不會真的成為情侶,取決於玩家怎麼相處。一起探索、購物、剪頭髮、健身、搶劫都能增進感情,甚至可以牽手、幫對方開門。反過來說,如果長時間自己跑出去玩,另一人可能傳訊息問你怎麼這麼晚還沒回家,長期忽略對方,關係真的會變差。

不過戀愛本身沒有額外能力或 Buff,即使最後沒變成情侶,主線劇情仍需要彼此合作,不會演變到分道揚鑣。但兩人在某些劇情階段的親密程度,可能影響故事發展——這等於告訴玩家:你想看哪種結局,你自己決定

安全屋變得更像「有人住」,連體型都會變化

安全屋這次更接近《碧血狂殺 2》的營地,不再只是存檔、換衣服、放車子的地方,會有其他角色進進出出,傑森與露西亞各自也有生活作息。你可以在家中修剪頭髮與鬍鬚,但想換新髮型仍得去理髮店。不同地區的服飾店、髮廊都有各自限定服裝與髮型,想全部收集,真的得四處逛街。

而且外觀會隨生活方式改變——去健身房可以增加肌肉與力量,吃太多則會變胖,但進食本身可以大幅回復生命值。這基本上回到了《GTA:聖安地列斯》當年的體型系統。換句話說,你的角色過什麼生活,就會長什麼樣子

警察真的會記住你長什麼樣,六星通緝正式回歸

這可能是這次最讓人興奮的改動之一。犯罪後不會馬上憑空出現警察,必須先有人目擊或觸發警報,警方才會收到報案資訊趕往現場。警察抵達後會按照線索搜索,即使你已經逃走,案發地點仍可能在地圖上維持一段時間的「熱區」。

通緝等級也重新回到「六星」——《GTA5》當年把六星改為五星,這次回來了。一星相對容易逃跑,但一路升到六星後,就會回到系列大家熟悉的超高強度大逃亡。三星以上想單純靠開車甩掉警察會困難很多,罪惡市部分道路更狹窄、車流與人口密集,如果車子不夠快,很可能卡在市區。所以你也可以選擇棄車、鑽進巷子徒步逃跑——而跑步、跳躍與攀爬動作都重新調整,讓徒步移動更流暢。

更麻煩的是,警方會真的記住「嫌犯長什麼樣」。犯罪被看見後,警察可能掌握你的外觀、服裝甚至正在駕駛的車輛,HUD 通緝星星下方會出現不同圖示,告訴你警方目前掌握哪些情報。例如警方知道你穿什麼衣服,單純戴帽子或眼鏡是沒用的,得直接換掉整套衣服;如果警方記住你的長相,改變髮型則可以讓相關辨識消失。所以玩家可以在後車廂預先放一套衣服,逃跑途中找地方換裝。如果一開始犯罪時就戴面具,逃亡途中再把面具拿掉,即使被監視器拍到,警方也可能不知道你的實際長相。

車輛也一樣。如果警方已經知道犯案車輛,就算甩開一段距離還是可能被找到,這時換車也是降低追緝的重要方式。甚至傑森與露西亞一起犯罪時,如果警方知道嫌犯是一男一女,你還可以叫另一個人分頭逃跑,把警力引開。成功脫逃後,分開的角色還會再傳訊息報平安。

講白了,這代犯罪不是「跑掉就沒事」,而是「跑掉之後還要善後」

槍戰可以不打頭,犯罪檔案會記錄你的「習慣」

槍戰部分也多了一些細膩的處理方式。你不需要每次都把敵人殺掉——可以射擊手腳讓對方失去戰鬥能力,甚至直接把敵人手上的武器打掉。部分漂亮的擊殺還會像《碧血狂殺 2》一樣,突然切進慢動作電影鏡頭。

另外有一套「犯罪檔案」(Criminal Profile)系統,有點類似《碧血狂殺 2》的榮譽值,但沒有單純把玩家分類成好人或壞人。遊戲會觀察你長期的行為——例如是否經常進行不必要的暴力、到處製造額外混亂——這些習慣可能影響自由探索時 NPC 的反應,甚至影響部分故事發展。反過來說,一些很小的「良好市民」行為也會被記錄,IGN 舉出的例子甚至包括「把自己的垃圾丟進垃圾桶」。

不過主線任務、搶劫或遊戲強迫你使用暴力的場合,不一定會被計算進犯罪檔案,避免玩家只是正常解任務就被系統判定成一個超級瘋子。這套設計的用意很明顯:遊戲不會懲罰你犯罪,但會記住你「怎麼犯罪」

偷車變成一門技術活,高級車還得準備專業工具

身為《GTA》,偷車當然還是核心玩法,但這次不能再看到路邊超跑就直接開門走人。遊戲把車輛依照價值與防盜程度分成不同等級,你首先可以用手機內一款叫「WAINK」的 App 掃描車輛,查看車子值多少錢、登記成私人車輛需要多少費用、有沒有上鎖、警報器以及追蹤器。

比較舊、便宜的車可能只需要簡單的開鎖工具就能處理,但現代高級車則需要電子鑰匙複製器等專門設備,部分高階車甚至在遊戲初期根本偷不了,得等劇情進度取得對應工具才能下手。當然,如果駕駛座上本來就有人,那事情就簡單多了——直接把人拖下來搶車的傳統依舊保留。

偷來的車可以賣給贓物商,但車子撞得越爛價格越低。而《GTA6》的道路更窄、車流更多,想把一台高級車毫髮無傷送到目的地,可能也沒有想像中簡單。部分高級車甚至裝有進階追蹤器,如果你開得太慢,系統就可能直接把位置回報給警方,逼你一路高速狂飆,或乾脆棄車跑路。

說真的,以前偷車是「看到就開」,現在偷車是「看到、評估、準備工具、決定要不要下手」——這已經不是偷車,這是在做犯罪決策

搶劫講究「速度與貪心」的取捨,錢真的會卡關

Rockstar 這次希望「錢」在故事中的重要性比歷代更高,部分主線甚至需要你先籌到一定資金才能繼續,所以你不能只一路衝劇情。主要賺錢方式包含偷車轉賣、搶店家、搶銀行等,傑森與露西亞可以單獨下手,也可以兩人一起行動,而共同犯罪同樣能增加感情。

搶劫方式則強調「速度與貪心」之間的取捨。例如看到保險箱後,可以直接用炸藥炸開、最快拿錢走人,但爆炸也可能把裡面的部分贓物一起炸爛;如果想拿最多錢,可以花時間在店內搜索密碼,完整打開保險箱。問題就在於拖得越久,警察就越可能抵達,甚至會直接在店外包圍等待你走出去——好在不少搶劫地點都有後門等其他逃跑路線。

搶來的珠寶、物品與車輛不能直接變成現金,需要找到不同的贓物商處理,有些車商甚至會直接提供警方扣押場的密碼,叫你進去把車偷出來再拿去賣。這套經濟循環設計得很清楚:賺錢不難,難的是把錢洗乾淨

NPC 會發現你偷聽,路人也可能直接拔槍

開放世界部分,Rob Nelson 沒有透露地圖確切大小,只表示「非常大」,而各地區的建築、居民與文化會依所在地區有所差異。暫停選單的地圖也會比過去更詳細,不再只是簡單道路圖,而是直接使用類似衛星影像的方式呈現。

NPC 互動則延續並強化《碧血狂殺 2》的設計。在沒有拿槍指著別人的狀況下,你可以對路人打招呼、挑釁,碰上對方發火時,也可以選擇緩和或繼續刺激他。NPC 彼此之間有大量對話,玩家站在旁邊可以直接偷聽——但如果靠太近或聽太久,對方真的會發現你在偷聽,甚至直接過來質問。同樣的,如果一路跟蹤某位 NPC 太久,他們也可能察覺不對勁。

而且罪惡市居民不是人人都怕主角,有些人甚至會自己先動手,不少普通民眾身上也帶著槍。路人的對話還可能直接觸發事件或活動,甚至只是路邊聽到的一段對話,都可能突然衍生成另一件事情。傑森或露西亞自己也會在探索途中臨時提議「附近要不要去做某件事」,原本只是準備開車去一個目的地,中途可能就突然變成另外一場活動。

換句話說,這代開放世界不是「你去找事情做」,而是「事情會主動來找你」

休閒活動多到不像在逃亡,手機變成真實物件

目前已知的自由活動相當多:撞球、迷你高爾夫、划獨木舟、動物園、水肺潛水、跳傘與健身等。動物系統同樣受到《碧血狂殺 2》影響,你可以觀察各種野生動物,每發現一種就會記錄到圖鑑清單中。狗狗當然可以摸,也能選擇罵牠——如果你真的忍心的話。

NPC 外型的變化也比過去更大,會有大量不同身高與體型的人物,遊戲會依照角色尺寸動態調整動畫,讓他們與環境、其他人物互動時看起來更自然。手機也重新設計,打開後不再只是右下角跳出一個 HUD 選單,鏡頭會直接拉近到角色手上的手機,讓它變成遊戲世界真正存在的一個物件。

《GTA5》的 Instagram 惡搞版 Snapmatic 同樣回歸,但由於傑森與露西亞正在逃亡、不希望留下數位足跡,因此不能自己上傳照片,只能潛水看別人的帳號、追蹤人物與滑動貼文。交通部分則可以透過「Ryde Me」App 叫計程車快速移動,如果車上有其他乘客,沿途甚至可以直接和對方聊天。

劇情選擇有大有小,Rockstar 希望你玩第二輪

主線故事包含大量規模不同的選擇,有些看似很小的決定可能慢慢累積、最後造成更大的結果,而部分重大決定則會立即改變故事發展。Rockstar 本身就是朝著讓玩家願意多周目遊玩的方向設計。任務本身也盡量給玩家更多處理方法——例如劇情中的一場高樓任務就有不同逃生路線,飛車任務則可以自由決定自己要開車或坐在旁邊射擊。

露西亞腳上的電子腳鐐會是故事的重要元素,並與她和傑森相遇的過程有關。兩人的過去都相當複雜,有些背景會直接告訴玩家,有些則只會留下線索。而兩人的關係是否會影響能知道多少秘密,目前還不得而知。

Rockstar 表示,他們這次刻意模糊了「主線任務」與「開放世界活動」之間的界線,希望玩家不要單純從一個任務點衝到下一個任務點,而是真的花時間待在這個世界裡。至於系列招牌的惡搞、諷刺當然還是會存在,不過 Rockstar 不打算大量依賴當下的政治議題、網路迷因或流行用語——原因也很簡單:開發週期太長,幾年前流行的梗,等遊戲上市時可能早就過氣了。因此人物台詞也盡量朝不容易受到年代影響的方式撰寫。

編輯觀點:從產業面來看,這次《GTA6》透露的設計方向,與其說是「進化」,不如說 Rockstar 正在把犯罪遊戲推向「模擬」的極限。警察記憶系統、車輛防盜等級、犯罪檔案、戀愛關係——這些機制單獨看都不算全新,但全部串聯起來後,形成了一個「你的每個選擇都會留下痕跡」的世界。對玩家來說,這意味著《GTA6》可能不再是「隨便亂闖也能破關」的遊戲,而是一套需要策略與決策的犯罪生存體驗。問題在於,當爽感被稀釋、決策成本提高之後,老玩家買不買單?這恐怕是 Rockstar 這代最大的賭注。

如果說《GTA5》是開放世界犯罪的「集大成之作」,那《GTA6》目前看起來,更像是 Rockstar 在問一個問題:犯罪遊戲,能不能不只是發洩,而是一種選擇與後果的實驗?

從偷車要準備工具、逃跑要換裝變臉、感情會影響劇情、NPC 會記住你的行為——每一項都在告訴你:這代不是讓你來亂的,是讓你來「活在這個世界裡」的。距離上市還有一段時間,但這批細節已經足夠讓人開始思考:你打算在《GTA6》裡,當一個什麼樣的罪犯?

本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。

常見問題 FAQ

《GTA6》什麼時候上市?PC 版會同步推出嗎?

《GTA6》預計 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 推出,PC 版上市時間目前尚未公開。

《GTA6》的六星通緝跟以前有什麼不同?

六星通緝是系列舊作最高等級的回歸,但這次結合了警察記憶系統,警方會記住你的長相、服裝與車輛,逃跑後還需要換裝或換車才能擺脫追緝,不再是單純跑出紅圈就沒事。

《GTA6》偷車變難了嗎?

是的,高級車需要電子鑰匙複製器等專業工具才能偷走,初期無法直接開走路邊超跑,而且部分車輛裝有追蹤器,開太慢會直接通報警方。

《GTA6》雙主角的戀愛關係會影響結局嗎?

會影響部分劇情階段的發展與兩人的互動台詞,但不會導致完全分道揚鑣,主線仍需要兩人合作完成。

《GTA6》地圖有多大?

Rockstar 僅表示「非常大」,各地區有不同建築風格、居民文化與限定服裝髮型,暫停選單的地圖也改為類似衛星影像的詳細呈現方式。

※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。

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