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事件總覽:國立臺灣美術館年度國際大展「無限副本與瞄準器」已盛大開幕,聚焦科技藝術如何重新定義虛實界線。本展探討當代遊戲與影像在數位時代中,如何形塑我們的認知,並引導觀眾反思在演算法主導下,我們應如何保有判斷能力,重新校準與世界的距離。

📅 開展前瞻:國美館深耕科技藝術二十載

國立臺灣美術館在過去逾二十年間持續深耕科技藝術發展,這份長期的投入,為此次國際藝術大展「無限副本與瞄準器」奠定深厚基礎。館長陳貺怡特別感謝文化部「藝文場館科藝創新計畫」的經費挹注,讓國美館能不斷推進藝術與科技的對話。她指出,展覽以「遊戲」為核心主題,正因為遊戲與藝術之間存在著密不可分的關係。從哲學家們提出的「遊戲說」來看,人類天生具有一種「遊戲衝動」,藉由遊戲來認識世界、抒發情感,甚至暫時脫離現實壓力。這種本能,無論是孩童堆積木、騎木馬,或扮家家酒,都是在遊戲中建構對世界的理解,並回應內在的焦慮。因此,藝術本身也可視為一種進階的遊戲形式,讓觀者能面對並轉化對現實的感受。

📅 開幕盛況:虛實交錯的薛西佛斯困境

展覽於今(28)日隆重開幕,文化部政務次長李靜慧、國美館長陳貺怡、策展人陳湘汶及多位參展藝術家皆親臨現場。開幕式上,新媒體藝術團隊XTRUX與藝術創作者黃詠仁合作帶來精彩的〈Boulder石〉表演,這件作品運用遊戲引擎,結合即時影像生成與聲音演出。它在虛擬場景中,呈現出「非玩家角色」(NPC)不斷推動巨石的循環行動,巧妙地以「薛西佛斯式的苦行」隱喻了現代人在技術系統與勞動結構中,那種不斷重複、彷彿被設定好的處境。這種開場不僅吸睛,更直接點出了展覽的核心命題:我們是否正在不知不覺中,被某個巨大而無形的系統所設定?

📅 展覽核心:影像、戰爭與數位時代的觀看能力

「無限副本與瞄準器」展覽自即日起至6月28日展出,由策展人陳湘汶精心規劃,分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」及「開發者模式已載入」三大子題,層層遞進地探討影像生成、媒體觀看與科技倫理。文化部政務次長李靜慧強調,本展並非單純關注科技或戰爭本身,而是引導觀眾反思在影像與資訊主導的時代,我們應如何觀看與理解世界。臺灣身處第一島鏈,每日接收海量且多元的影像,這些影像無形中形塑著我們的認知與判斷。展覽透過藝術家的作品,提醒觀眾「觀看」本身就是一個被建構的過程,特別是當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們更需要思考如何維持獨立的判斷能力。展覽集結來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本等八國共15位(組)藝術家,展出18件涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元形式的作品,其中包括藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯(César Escudero Andaluz)的〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,以及鄭亭亭的〈口述影像〉,分別從網路掌控權與媒體影像建構的角度,提供深刻的省思。

📅 延伸思辨:國際論壇探索非完美新世界

為了深化展覽的討論,國美館將於29日舉辦「非完美新世界」國際論壇,由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃。論壇分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩大軸線,邀請多位藝術家、學者與策展人,從娛樂文化與視覺媒介的角度,回望科技發展與當代社會之間的複雜關係。這場論壇不僅是對展覽主題的延伸,更是對未來世界的一場前瞻性對話,探討在科技高速發展的浪潮中,人類如何保有自身的主體性與能動性。

至今影響與未來展望

「無限副本與瞄準器」大展不僅是一場藝術盛宴,更是對數位時代人類處境的深刻反思。策展人陳湘汶指出,當手機裡的影像被視為真實,虛擬與現實的界線幾乎坍塌,掌握網路與影像的人,也某種程度上掌握了書寫世界敘事的權力。她提醒,儘管我們可能感覺像遊戲中的NPC,被巨大系統所設定,但科技作為一種透鏡,既幫助我們看見世界的細節,也可能帶有偏見。關鍵在於,當我們開始理解這些影像與數位機制如何運作時,便能重新取回主導權,不再只是被設定的角色,而是在高速運轉的科技社會中,保有作為人的能動性。

文化部政務次長李靜慧也強調,藝術的價值從來不在於提供標準答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離。未來,文化部將持續支持這類創新創作,確保臺灣不僅能參與國際間關於科技、影像與社會的討論,更能提出自身獨特的觀點與見解。這場展覽與論壇,無疑為臺灣在全球科技藝術領域的發聲,開啟了新的篇章,也為大眾提供了一個重新審視「觀看」行為與「判斷」能力的契機。

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