在年度「AI EXPO Taiwan 2026」展會上,韓國美聲天團2AM成員、INIP創意長林瑟雍,25日於花博爭豔館發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,深入解析AI技術如何將娛樂產業從傳統的內容導向,轉型為以使用者「體驗」為核心的全新生態,並預見其對全球娛樂版圖的深遠影響。
AI 浪潮下的娛樂新戰場:從技術到用戶注意力
近年來,林瑟雍不僅活躍於演藝圈,更將其視野延伸至產業與技術應用領域,現於韓國娛樂科技公司INIP擔任創意長。INIP致力於建構一個創新的「IP體驗平台」,透過整合AI、XR與3D內容技術,將音樂、影視及藝人IP轉化為具備高度互動性與可延伸性的數位體驗,並藉由平台化的策略,推動其全球化部署與多元變現模式。
林瑟雍在演講中指出,當前AI領域的競爭核心已從單純的技術能力,轉向對使用者「時間」與「注意力」的爭奪。隨著GPU運算能力、大型模型技術及雲端服務的日益成熟,技術進入門檻逐漸降低,未來的關鍵在於各方能否有效吸引並長期留住用戶。他強調,娛樂、遊戲及沉浸式內容等「體驗型應用」仍蘊藏巨大的發展潛力,其評估標準也正從過往的單次曝光量,轉變為用戶的實際停留時間與互動深度。
IP 轉型與體驗經濟:娛樂產業的深度變革
他進一步闡釋,娛樂產業正歷經一場從「內容導向」到「體驗導向」的根本性轉型。在此趨勢下,IP不再僅限於作品本身,而是演變為能夠持續互動的體驗資產。舉例來說,XR擴增實境演出、虛擬空間互動,乃至於數位分身等,這些都使得內容從一次性消費,轉化為能夠被反覆參與與延展的體驗形式。從技術架構層面來看,這類應用高度依賴即時AI運算與精密的3D渲染技術,屬於對算力需求極高的場景,預期將同步帶動相關基礎設施的投資熱潮。
談及AI在創作端的角色,林瑟雍則持務實且審慎的觀點。他透露,INIP已將AI工具導入音樂製作流程,例如用於聲音測試、編曲模擬及創意驗證,以期提升製作效率並加速探索新方向。然而,在關鍵的決策層面,仍舊高度仰賴創作者本身的經驗與情感判斷。
林瑟雍強調:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」
此外,他特別提及粉絲數據的重要性。隨著串流服務與社群平台的普及,用戶行為模式得以被精確量化,這些寶貴的數據能即時回饋至內容開發與商業策略的擬定。未來粉絲的關注焦點,可能從單一作品轉移至零碎的體驗與互動記憶,而這些累積的資料,也將成為IP長期價值構成的重要環節。
展望台灣合作契機:深科技共創未來娛樂
在區域合作方面,林瑟雍觀察到台灣在全球半導體製造與AI基礎建設方面具備顯著優勢,同時也擁有不容小覷的內容創作能量,這些條件都讓台灣具備發展AI娛樂應用的良好基礎。他表示,INIP目前已與台灣相關團隊展開接觸,未來有望在沉浸式內容的開發與跨國平台部署上,進一步深化合作。
AI技術正全面重塑娛樂產業的樣貌,將其從單純的「內容導向」轉變為更具互動性的「體驗導向」。透過AI、XR與3D內容技術的整合,IP不再僅是靜態作品,而是能提供沉浸式互動、可持續延伸的數位體驗資產,從而吸引並留住用戶的注意力與時間。
林瑟雍的演講為娛樂產業勾勒出一個充滿挑戰與機遇的未來藍圖。他提出的關鍵洞察包括:
- AI競爭的核心已從技術能力轉向用戶的時間與注意力。
- 娛樂產業正從內容導向轉型為體驗導向,IP成為互動資產。
- AI是創作的強大輔助工具,但無法取代人類情感與決策。
- 粉絲數據是未來內容開發與商業策略的關鍵驅動力。
- 台灣在半導體與AI基礎設施的優勢,為跨國娛樂科技合作提供沃土。
展望與影響
整體而言,AI的導入正以前所未有的速度,重新定義娛樂產業的商業模式與創作邏輯。這不僅考驗著內容創作者的創新能力,也促使科技公司必須不斷提升其算力與平台整合能力。林瑟雍的分享,不僅為業界帶來了前瞻性的思考,更為台灣與韓國在娛樂科技領域的潛在合作,開啟了新的想像空間,預示著未來全球娛樂版圖將朝向更個人化、更沉浸式的體驗方向邁進。