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在年度盛會「AI EXPO Taiwan 2026」上,韓國美聲天團 2AM 成員暨 INIP 創意長林瑟雍,發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,深入剖析 AI 如何從根本上重塑娛樂產業,強調產業競爭已從技術轉向用戶時間與互動體驗的爭奪,預示娛樂新紀元的來臨。

AI EXPO Taiwan 2026 盛大登場:娛樂科技新焦點

「AI EXPO Taiwan 2026」於 25 日在花博爭豔館盛大舉行,本屆展會聚焦生成式 AI、算力基礎設施與多元應用場景,吸引了各界目光。值得注意的是,今年展會首次將觸角延伸至娛樂科技領域,邀請到在韓國娛樂科技界具深厚影響力的 INIP 創意長林瑟雍,以其獨到的產業洞察,為與會者揭示 AI 如何深度革新全球娛樂生態。

林瑟雍近年來不僅活躍於演藝圈,更將其專業延伸至娛樂科技與技術應用領域,目前擔任韓國娛樂科技公司 INIP 的創意長。INIP 致力於建構一個創新的「IP 體驗平台」,透過整合 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將傳統的音樂、影視作品與藝人 IP 轉化為可互動、具高度沉浸感的數位體驗,並藉由平台化策略推動全球市場部署及多元變現模式。

從內容到體驗:AI 重塑娛樂核心價值

林瑟雍在演講中精闢指出,隨著 GPU 算力、大型語言模型與雲端技術的日趨成熟,AI 技術門檻逐漸降低,產業競爭的核心已從純粹的技術能力,轉變為對使用者「時間」的爭奪。未來,能否有效吸引並長時間留住用戶的注意力,將成為娛樂產業勝出的關鍵。他強調,娛樂、遊戲及沉浸式內容等「體驗型應用」仍蘊藏著巨大的發展潛力,而衡量其價值的標準,也將從傳統的單次曝光量,轉為更深度的停留時間與互動程度。

他進一步闡述,當前娛樂產業正經歷一場由「內容導向」轉型為「體驗導向」的深刻變革。在 AI 時代,IP 不再僅是單純的藝術作品,而是能夠持續互動、不斷延伸的體驗資產。舉凡 XR 沉浸式演出、虛擬互動空間,乃至於數位人技術的應用,都使得內容不再是一次性的消費品,而是可以被反覆參與、無限延展的體驗形式。從技術層面來看,這類創新應用對即時 AI 運算與 3D 渲染有著極高的算力需求,預期將同步帶動相關基礎設施的投資與發展。

AI 輔助創作與粉絲數據洞察:情感與科技的共舞

談及 AI 在創作端的角色,林瑟雍則抱持務實且審慎的觀點。他透露,INIP 已將 AI 工具導入音樂製作流程,例如應用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證等環節,有效提升製作效率並加速創作探索。然而,他堅定地表示,在最終的藝術決策層面,創作者本身的經驗與情感判斷仍是不可取代的核心。他語重心長地強調:

「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」

此外,林瑟雍也特別強調了粉絲數據在 AI 娛樂時代的重要性。隨著串流平台與社群媒體的普及,用戶的行為軌跡得以被精準量化,這些寶貴的數據能夠即時回饋至內容開發與商業策略的制定。他預見,未來粉絲的關注焦點將從單一作品,轉向更為零碎且個人化的體驗與互動記憶,而這些數據資料,將成為 IP 長期價值累積不可或缺的一部分。

展望 AI 娛樂的未來:台灣的戰略位置與合作契機

對於區域合作,林瑟雍觀察到台灣在全球半導體產業與 AI 基礎建設方面具備顯著優勢,同時也擁有不容小覷的內容創作能量,這些條件都使得台灣成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。他透露,INIP 目前已與台灣相關團隊展開接觸,未來在沉浸式內容開發與建構跨國平台方面,雙方存在進一步深化合作的可能性。

綜觀而言,AI 不僅是娛樂產業的技術革新,更是一場深層次的思維轉變。從內容的產製到消費模式,乃至於粉絲互動與商業營運,AI 都將扮演關鍵角色。這股浪潮將驅動產業走向更個人化、更具沉浸感的「體驗經濟」,而台灣憑藉其堅實的科技基礎與創意能量,有望在這場全球性的娛樂轉型中,扮演不可或缺的推動者與合作夥伴。

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