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事件總覽:2026年3月,中國網路遊戲審批數量再次成為業界焦點,國家新聞出版署核准了130款國產遊戲與3款進口遊戲,相較前一個月呈現調整,而臺灣遊戲大廠鈊象則在此時積極拓展非洲新興市場,預示著全球遊戲產業版圖的動態變化。

  • 2025年:遊戲股王鈊象創下豐收年度,營收突破新台幣220億元,奠定網路遊戲授權為核心成長動能。
  • 2026年2月:中國網路遊戲審批迎來較高數字,共核准146款國產遊戲及6款進口遊戲。
  • 2026年3月:中國遊戲核准數量略有回落,共核准130款國產遊戲與3款進口遊戲。
  • 2026年3月25日:鈊象法說會宣布成功佈局非洲市場,南非遊戲已上線,預計短期內將有營收貢獻。

📅 2025年:鈊象營運創高峰,海外佈局蓄勢待發

話說回來,在中國遊戲審批數據揭曉之際,臺灣遊戲股王鈊象(3293)在2025年表現可圈可點,全年營收達到新台幣220.3億元,年增19%,歸屬母公司業主淨利更是衝上108.5億元,每股純益高達38.51元,可謂是豐收的一年。這份亮眼的成績單,主要歸功於網路遊戲授權業務的持續拓展與產品內容的優化。當時,鈊象已明確將海外市場視為未來成長的關鍵,特別是東南亞、美國和歐洲市場,為接下來的全球擴張奠定了堅實基礎。

📅 2026年2月:中國遊戲審批熱度不減

有趣的是,就在中國3月份的核准名單出爐前,2026年2月份的審批數據其實相當亮眼。根據中國國家新聞出版署的公告,當時共核准了146款國產網路遊戲以及6款進口網路遊戲。這份數據反映出在農曆新年過後,中國遊戲市場的供應端仍保持著一定的活力,開發商與發行商持續推出新作,試圖搶佔市場先機,也讓業界對3月份的數據充滿期待。

📅 2026年3月:中國遊戲核准數回歸常態,國產遊戲仍是主力

隨後,中國國家新聞出版署於2026年3月最新公告,共核准了130款國產網路遊戲3款進口網路遊戲。相較於2月份的數據,國產遊戲的核准數量略有減少,而進口遊戲的核准數更是腰斬。這直接導致了外界對於中國遊戲市場審批節奏的持續關注,也再次凸顯了國產遊戲在數量上仍是市場的絕對主力。其中,北京百度多酷科技有限公司有兩款遊戲獲准,顯示大型科技公司在遊戲領域的投入不減。這種變化或許暗示著監管機構在審批標準或策略上,有著更為細緻的考量。

📅 2026年3月25日:鈊象法說會揭示新藍圖,非洲市場成新藍海

幾乎在同一時間,臺灣遊戲股王鈊象於2026年3月25日舉辦的法人說明會上,董事長李柯柱明確指出,除了持續深耕東南亞、美國與歐洲等既有市場外,公司已成功切入非洲市場,並以南非作為首站。目前,鈊象已取得南非相關營運許可並完成遊戲上線,預計在2至3個月內即可開始貢獻營收。儘管非洲市場在基礎建設與網路環境上仍面臨挑戰,但鈊象團隊透過技術優化,成功克服了遊戲低延遲與連線品質的問題,展現其拓展新興市場的決心與能力。李柯柱強調,2026年整體營運成長動能仍將以網路遊戲授權業務為主,而非洲市場的開拓,無疑為其全球版圖增添了新的成長潛力。

至今影響與未來展望

綜觀中國遊戲審批的最新動態與臺灣遊戲廠商的海外佈局,我們可以觀察到幾個關鍵趨勢。首先,中國遊戲市場的監管節奏雖有波動,但國產遊戲的龐大數量仍反映其強勁的開發能量。進口遊戲審批數量的變化,可能促使海外廠商在進入中國市場時,採取更為謹慎或在地化的策略。其次,像鈊象這樣具備國際競爭力的臺灣遊戲公司,正積極透過差異化策略,將目光投向更廣闊的全球市場,特別是具備高成長潛力的新興區域,例如非洲。這種「不把雞蛋放在同一個籃子裡」的全球化策略,不僅能分散單一市場的監管風險,也能為企業創造多元的營收來源。展望未來,隨著全球數位內容產業的蓬勃發展,各國遊戲市場的監管與開放政策,以及廠商的國際化腳步,都將持續牽動著整個遊戲生態系的演變。

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