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關鍵數字:國立臺灣美術館年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」將於 2026年3月28日至6月28日盛大展出,集結來自 8國15位(組)藝術家18件多元媒材作品,以「遊戲」為核心隱喻,深刻探討當代虛實交錯的影像戰場與地緣政治議題。

📊 數據總覽:國際視野下的科技藝術匯流

這場由策展人陳湘汶擘劃的年度盛會,匯聚來自 法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利8個國家,共計 15組藝術家18件錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元創作。展期自 2026年3月28日至6月28日。國美館長陳貺怡於臺北記者會指出,展覽「非常酷」,以遊戲為核心,引導觀眾從新穎視角觀察世界。

數據解讀一:遊戲隱喻與現實反思

國美館長陳貺怡觀察,遊戲與藝術密不可分,不僅是一種表現形式,更是理解現實與想像的途徑。她引用藝術史學家貢布里希的論述,強調遊戲賦予物件生命力的重要性。隨著數位遊戲發展,虛擬與現實界線日益模糊,甚至彼此交互影響。值得關注的是,部分作品更觸及地緣政治與戰爭等現實處境,透過看似遊戲化的形式,實則蘊含對現實的深刻反思。

數據解讀二:影像生成與資訊權力的拆解

策展人陳湘汶指出,當今全球衝突與政治事件常被影像、社群媒體與演算法放大重組,如同遊戲中的「無限副本」在各地同時展開。展覽以此為切入點,重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力之間的關係。展覽分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」三子題,運用遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術,深入探討影像、戰爭敘事與資訊系統。

陳湘汶強調:「在現實跟虛擬的認知已經完全沒有界限的情況下,覺察與反思是我非常想要告訴大家的事情,也是這個展覽發生在臺灣很重要的意義。」

多位藝術家作品亦回應此議題。例如法國藝術家克文.布黑的 大型3D列印雕塑結合光雕作品,揭示媒體生成與運作過程;西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯則從海底網路電纜與資料監控出發,揭露全球資訊網路背後的權力結構。臺灣藝術家王連晟、李亦凡、鄭亭亭等也透過各自作品,深入探討科技社會與當代世界。

趨勢預測:從娛樂到覺察,科技藝術的未來走向

這場展覽不僅是藝術呈現,更是對未來趨勢的深刻預測。美國藝術家艾莉絲・巴克內爾的電子遊戲作品〈地球引擎〉,提出「地球即玩家」(Earth-as-Player)概念,顛覆傳統遊戲中以人類為中心的控制邏輯。此外,展覽期間於 3月29日舉辦的國際論壇「非完美新世界」,由獨立策展人李彥儀共同策劃,將從「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩條軸線,進一步探討科技發展與當代社會的關係,展望科技藝術在資訊爆炸時代的潛力與挑戰。

數據告訴我們什麼?

「無限副本與瞄準器」展覽透過藝術家的多元創作與展場敘事,清晰描繪了當代社會中影像、科技與人類感知之間日益複雜的連結。數據顯示,全球藝術家正積極運用新興技術,將遊戲元素融入藝術,不僅提供新穎的觀展體驗,更引導觀眾在科技不斷加速的時代中,重新校準觀看世界的方式。這場展覽提醒我們,虛擬與現實的界線已不再明確,覺察與反思數位時代的資訊流動與權力結構,將是每位「遊戲者」不可或缺的生存智慧。

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